
em que as coisas ficam estranhas, batidas na porta, barulhos e até mesmo um novo
hóspede. Flowrence apresentava um comportamento protetor e rígido, além de estar
nervoso. Com isso June fica desconfortável, ela decide se encontrar com o novo
hóspede, mas nunca o encontra diretamente, ela encontra em um dos cômodos um
corpo, de uma pessoa, dilacerada e entende o que está acontecendo. Começou a
pensar em uma rota de fuga, ela decide contar a Flowrence o que viu, neste
momento você tem uma escolha importante: fugir desesperadamente até seu carro,
sozinha, sem confiar em Flowrence ou confiar em Flowrence e contar isso a ele,
desencadeando uma reação de medo no mesmo, com isto há dois finais possíveis a
está história, fugir ou “Ficar por uma noite”.
2.1.6 Principais Regras
As escolhas do personagem afetam o rumo da história do jogo.Você só pode prosseguir no
jogo se resolver o desafio atual. Para que os acontecimentos ocorram você deve realizar
diálogos específicos entre personagens.
2.2 GAMEPLAY
2.2.1 Descrição da Mecânica do Jogo
O jogador pode se mover e dialogar com NPCs, livremente, diálogos são
importantes, você pode explorar locais, além de checar os mesmos.
2.2.2 Desafios
Prosseguir nos acontecimentos, descobrir um meio de vencer, isso são os desafios,
há 2 finais para o jogo(não estão disponíveis na demo do jogo), que consistem em
descobrir o que fazer para progredir no jogo, seja dialogar com alguém ou fazer
alguma ação em um local.
2.2.3 Progressão do Jogo
Ao fazer ações e diálogos específicos, há novos acontecimentos, trazendo novos
problemas, chegará num ponto em que o fim do jogo poderá ser decidido como