CEEMTI BAIXO GUANDU
ENSINO MÉDIO INTEGRADO - INFORMÁTICA PARA INTERNET
DAVI DIAS BEBIANO
JÚNIO AGOSTINHO DA SILVA
LUIZ FILIPE RODRIGUES SOUZA DOS SANTOS
MARIA EDUARDA NOLASCO ALVES
STAY FOR A DAY
Versão 1.0
Baixo Guandu
2024
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DAVI DIAS BEBIANO
JÚNIO AGOSTINHO DA SILVA
LUIZ FILIPE RODRIGUES SOUZA DOS SANTOS
MARIA EDUARDA NOLASCO ALVES
STAY FOR A DAY
Versão 1.0
Trabalho apresentado ao Curso de Informática
para Internet do Centro Estadual de Ensino Médio
em Tempo Integral, como requisito parcial para
avaliação das disciplinas de Análise e Projeto de
Sistemas, Desenvolvimento de Games e
Programação para Web Design.
Orientador: Prof. Melissa do Carmo Schreder
Baixo Guandu
2024
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LISTA DE FIGURAS
Figura 01 8
Figura 02 9
Figura 03 9
Figura 04 10
Figura 05 11
Figura 06 11
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SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO 3
2 JOGO 4
2.1 CONCEITO DO JOGO 4
2.1.1 Nome do Jogo 4
2.1.2 Estilo do Jogo 4
2.1.3 Apresentação 4
2.1.4 Público Alvo 4
2.1.5 História 4
2.1.6 Principais Regras 5
2.2 GAMEPLAY 5
2.2.1 Descrição da Mecânica do Jogo 5
2.2.2 Desafios 5
2.2.3 Progressão do Jogo 5
2.2.4 Gameplay e História 6
2.2.5 Sistema de Recompensas 6
2.2.6 Condição de Vitória 6
2.2.7 Condição de Derrota 6
2.3 PERSONAGENS 6
2.3.1 Personagem 01 6
2.3.2 Personagem 02 6
2.4 ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS 6
2.4.1 Hardware 6
2.4.2 Software 7
2.5 ESPECIFICAÇÕES DO JOGO 7
2.6 DISPOSITIVOS DE ENTRADA 7
2.7 VISÃO DO JOGO 7
2.8 UNIVERSO 7
2.9 ELEMENTOS VISUAIS 8
2.10 TRILHA SONORA E EFEITOS SONOROS 12
2.11 PLANEJAMENTO DO DESENVOLVIMENTO 12
1
3 EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO 13
4 PROGRAMAS UTILIZADOS 14
5 DIVULGAÇÃO 15
6 REFERÊNCIAS 16
2
1 INTRODUÇÃO
Stay for a Day é um jogo onde o jogador explora uma pousada, interage com
personagens e faz escolhas que determinam o rumo da história. O objetivo é
descobrir a verdade sobre a pousada e encontrar uma forma de escapar do inimigo.
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2 JOGO
2.1 CONCEITO DO JOGO
2.1.1 Nome do Jogo
Stay for a Day.
2.1.2 Estilo do Jogo
RPG, Escolhas, Diálogo e Terror, Aventura, Terror.
2.1.3 Apresentação
Stay for a day é um jogo onde os personagens podem andar livremente, conversar com
pessoas, haverá em alguns casos, opções de respostas para diálogos. Você faz a escolha
do seu caminho, o jogo ocorre em uma pousada, e o objetivo é você fazer as escolhas
corretas e fugir do inimigo. No fim do jogo, você deverá achar um meio de vencer,
um desafio formidável, ameaçador e medonho, se você não conseguir superá-lo
você perderá, resultando em um final ruim, o final bom ocorre se você conseguir
superar este desafio.
2.1.4 Público Alvo
Maiores de 16, fãs de terror e mistério.
2.1.5 História
June estava a dirigir numa estrada, não havia nenhum posto de gasolina ou local
para abastecer e descansar, depois de muito procurar, ela encontra uma pousada,
ela pretendia descansar por alguns dias depois de uma longa viagem, ao entrar na
pousada encontra-se com o recepcionista, chamado Flowrence, ele a fornece
informações sobre o local e reserva um quarto para June, depois da apresentação e
diálogo de Flowrence e June, ela se dirige ao seu quarto, após um tempo June
acaba entrando em um cômodo, um que Flowrence não a informou muito sobre, por
curiosidade June adentra o local, no fim ela não acha nada de interessante e volta a
aproveitar sua hospedagem(a demo do jogo se finaliza aqui). Apenas até o momento
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em que as coisas ficam estranhas, batidas na porta, barulhos e até mesmo um novo
hóspede. Flowrence apresentava um comportamento protetor e rígido, além de estar
nervoso. Com isso June fica desconfortável, ela decide se encontrar com o novo
hóspede, mas nunca o encontra diretamente, ela encontra em um dos cômodos um
corpo, de uma pessoa, dilacerada e entende o que está acontecendo. Começou a
pensar em uma rota de fuga, ela decide contar a Flowrence o que viu, neste
momento você tem uma escolha importante: fugir desesperadamente até seu carro,
sozinha, sem confiar em Flowrence ou confiar em Flowrence e contar isso a ele,
desencadeando uma reação de medo no mesmo, com isto dois finais possíveis a
está história, fugir ou “Ficar por uma noite”.
2.1.6 Principais Regras
As escolhas do personagem afetam o rumo da história do jogo.Você pode prosseguir no
jogo se resolver o desafio atual. Para que os acontecimentos ocorram você deve realizar
diálogos específicos entre personagens.
2.2 GAMEPLAY
2.2.1 Descrição da Mecânica do Jogo
O jogador pode se mover e dialogar com NPCs, livremente, diálogos são
importantes, você pode explorar locais, além de checar os mesmos.
2.2.2 Desafios
Prosseguir nos acontecimentos, descobrir um meio de vencer, isso são os desafios,
2 finais para o jogo(não estão disponíveis na demo do jogo), que consistem em
descobrir o que fazer para progredir no jogo, seja dialogar com alguém ou fazer
alguma ação em um local.
2.2.3 Progressão do Jogo
Ao fazer ações e diálogos específicos, novos acontecimentos, trazendo novos
problemas, chegará num ponto em que o fim do jogo poderá ser decidido como
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vitória ou derrota, de acordo com suas ações. A cada desafio superado, um novo
surge, aumentando a dificuldade de progressão, forçando o jogador a pensar num
meio de resolvê-lo.
2.2.4 Gameplay e História
As suas escolhas afetam o rumo da história, podendo levar a um final alternativo.
Derrotar ou não o inimigo resulta na sua derrota ou vitória.
2.2.5 Sistema de Recompensas
Confiança, ao conversar com os personagens, responder perguntas corretamente ou
fazer ações específicas, resultará no aumento de confiança do mesmo. A confiança
é necessária para a realização de eventos no jogo, tais como a progressão.
2.2.6 Condição de Vitória
Conseguir superar o desafio final, que se trata de escolhas, obter confiança e usar
isto a seu favor, tudo isso será necessário para resultar na sua vitória.
2.2.7 Condição de Derrota
Não conseguir superar o desafio final, para superá-lo faça as escolhas certas. A falta
de confiança entre personagens influencia tal acontecimento.
2.3 PERSONAGENS
2.3.1 Personagem 01
June:
- 23 anos
- Player
- Main Character
2.3.2 Personagem 02
Florence:
- 31 anos
6
- NPC (Non Player Character)
2.4 ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS
2.4.1 Hardware
2 Ghzt.
3 Gb de RAM.
Placa de 512 Mb.
200 Mb de espaço livre
2.4.2 Software
Windows 7 +, Scratch 3.
2.5 ESPECIFICAÇÕES DO JOGO
O Jogo (Stay for a Day) é composto por cinco (5) fases tendo até cinco (5) níveis de
dificuldade em cada fase.
2.6 DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Teclado e mouse
Comandos: A= Andar para esquerda W= Andar para cima S= Andar para baixo D= Andar
para direita ENTER= Interagir E= Status e informações. As setas também são usadas para
se movimentar.
2.7 VISÃO DO JOGO
pessoa. Consegue-se visualizar seu personagem (june) além de todo o mapa e
personagens secundários (NPC).
2.8 UNIVERSO
Por ser um jogo de progressão de história, as “fases” são os acontecimentos dentro
7
da história, por este motivo todas as fases estão ligadas, e unilateral a direção dos
acontecimentos, não se pode voltar, ao menos se você possuir um “save” do mesmo
e usar “load” podendo assim voltando naquele instante.
1°fase é o início, até se hospedar, está diretamente ligada com a 2°fase se finalizar
ao se encontrar um comodo misterioso, após isso começa-se a perceber
acontecimentos estranhos, na 3°fase surge um “novo hóspede”, june pensou estar
sozinha, após isso volta-se a busca por pistas, onde volta a ocorrer coisas
estranhas, no fim da 3°fase june decide investigar, a 4°fase se trata da investigação
de june e a busca por resposta. A 5°fase é a última fase, onde se escolhas, June
descobre sobre a verdade de tudo que ocorre a sua volta naquela pousada, suas
escolhas levam para um final alternativo.
2.9 ELEMENTOS VISUAIS
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10
11
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2.10 TRILHA SONORA E EFEITOS SONOROS
We are coming for you.
Creeping Terror (cena pesada), The Grigori (cenas leves), The Hunt (mediano).
Cinema Sins Dun.
2.11 PLANEJAMENTO DO DESENVOLVIMENTO
O projeto deve ser finalizado até o dia 22/08.
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3 EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO
Júnio Agostinho da Silva: Desenhar os cenários, Desenhar os sprites dos
personagens, Finalizar o roteiro, Programar o jogo em Scratch 3, Desenvolver um
site para o jogo;
Davi Dias Bebiano: Definir músicas, Desenvolver um site para o jogo, Divulgar o
jogo;
Luiz Filipe Rodrigues Souza dos Santos: Divulgar o jogo, Documentar o jogo;
Maria Eduarda Nolasco Alves: Divulgar o jogo, Documentar o jogo;
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4 PROGRAMAS UTILIZADOS
Scratch 3, Microsoft Word, ibis Paint X, Youtube, Canva.
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5 DIVULGAÇÃO
Link do nosso site oficial:
https://isayashouya.github.io/Stay-For-A-Day/Code/Stay%20For%20A%20Day%20-%20Hom
e.html
Página Inicial
Página de Inormações
16
Pagina Jogar
Página Informações
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6 REFERÊNCIAS
Dead Plate, EarthBound series.
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